드래곤타이거 규칙 완벽 정리 - 타이 절반 손실이 만드는 엣지 3.73%
핵심 요약
드래곤타이거의 주 베팅 하우스 엣지는 8덱 기준 3.73%입니다. 드래곤과 타이거는 확률이 완전히 대칭이라 서열 비교 자체에는 엣지가 없고, 타이(7.47%)에서 베팅금 절반을 잃는 규칙 한 줄이 엣지 전부를 만듭니다. 타이 8:1은 32.77%, 빅/스몰은 7.69%입니다.
드래곤타이거는 드래곤과 타이거 두 자리에 카드를 한 장씩 놓고 서열이 높은 쪽이 이기는 게임입니다. 8덱 416장 기준으로 두 카드의 서열이 같아질 확률은 약 7.47%이고, 이때 드래곤·타이거 베팅은 절반을 잃습니다. 그래서 주 베팅의 하우스 엣지는 정확히 그 절반인 3.73%가 됩니다. 규칙은 바카라보다 단순하지만 숫자는 뱅커 베팅의 세 배가 넘는다는 점부터 잡고 들어가는 편이 낫습니다.

규칙은 네 줄로 끝납니다
- 딜러가 드래곤에 한 장, 타이거에 한 장을 오픈합니다. 세 번째 카드는 없습니다.
- 서열이 높은 쪽이 이깁니다. 무늬는 승패를 가르지 않습니다.
- 서열은 A가 1로 가장 낮고 J=11, Q=12, K=13으로 K가 가장 높습니다.
- 두 카드의 서열이 같으면 타이입니다. 대부분의 테이블에서 드래곤·타이거 베팅은 절반이 회수됩니다.
합이 8이나 9인지, 세 번째 카드를 받아야 하는지 따질 조건표가 없습니다. 판단할 지점이 없으니 한 판이 짧아지고, 같은 시간에 오가는 총 베팅액은 커집니다. 이 구조는 뒤의 기대손실 계산에서 다시 등장합니다.
- 베팅 시간에 드래곤·타이거·타이·사이드 중에서 자리를 고릅니다.
- 베팅이 마감되면 드래곤과 타이거에 각각 한 장씩 오픈됩니다.
- 두 카드의 서열을 비교해 높은 쪽에 배당 1:1을 지급합니다.
- 서열이 같으면 그 테이블의 타이 규칙대로 정산하고, 다음 판은 같은 슈에서 이어집니다.

숫자가 나오는 과정 - 416장에서 두 장
8덱은 416장입니다. 첫 장과 둘째 장의 순서를 구분하면 전체 경우의 수는 416 x 415 = 172,640가지입니다. 두 장의 서열이 겹치는 경우는 서열 13종 각각에서 같은 서열 32장 중 두 장을 순서대로 뽑는 32 x 31 = 992가지이므로, 13 x 992 = 12,896가지가 됩니다.
- 타이 확률 = 12,896 ÷ 172,640 = 약 7.47%
- 타이가 아닌 경우 = 172,640 - 12,896 = 159,744가지
- 드래곤 승 = 타이거 승 = 159,744 ÷ 2 = 79,872가지, 각각 약 46.27%
드래곤과 타이거는 완전히 대칭입니다. 어느 쪽이 더 잘 나올 구조적 이유가 없고, 서열을 비교하는 행위 자체에는 하우스 쪽 이득이 들어 있지 않습니다. 확률에서 엣지를 끌어내는 절차는 바카라 확률과 하우스 엣지에서 쓰는 방식과 동일합니다.

엣지는 전부 타이 절반 손실에서 나옵니다
드래곤에 1유닛을 거는 경우로 기댓값을 펼쳐 보면 출처가 한 줄로 드러납니다.
| 결과 | 확률 | 1유닛당 손익 | 기댓값 기여 |
|---|---|---|---|
| 드래곤 승 | 46.27% | +1 | +0.4627 |
| 타이거 승 | 46.27% | -1 | -0.4627 |
| 타이 | 7.47% | -0.5 | -0.0373 |
| 합계 | 100% | - | -0.0373 |
승과 패의 기여가 정확히 상쇄되고, 타이 줄만 남습니다. 남은 -0.0373이 곧 하우스 엣지 3.73%이고, 이 값은 타이 확률 7.47%의 정확히 절반입니다. 만약 타이에서 전액을 잃는 규칙이라면 엣지는 7.47%로 두 배가 됩니다. 즉 이 게임에서 가장 비싼 한 줄은 배당표가 아니라 타이를 어떻게 처리하는가이며, 자리에 앉기 전에 규칙표에서 확인해야 할 항목도 그것 하나입니다.
베팅 종류별 하우스 엣지
| 베팅 | 배당 | 적중 확률 | 하우스 엣지 |
|---|---|---|---|
| 드래곤 / 타이거 | 1:1, 타이 시 절반 손실 | 46.27% | 3.73% |
| 타이 | 8:1 | 7.47% | 32.77% |
| 타이 | 11:1 | 7.47% | 10.36% |
| 수트 타이(서열·무늬 일치) | 50:1 | 1.69% | 13.98% |
| 빅 / 스몰(A는 양쪽 모두 패) | 1:1 | 46.15% | 7.69% |
같은 타이 베팅인데 배당이 8:1이냐 11:1이냐에 따라 엣지가 32.77%와 10.36%로 갈립니다. 세 배 넘는 차이가 규칙표 한 줄에 걸려 있는 셈입니다. 배당이 화려할수록 엣지가 커지는 구조는 바카라 사이드 베팅 하우스 엣지 표에서 정리한 성격과 그대로 겹칩니다. 빅/스몰은 A가 어느 쪽에도 속하지 않고 무조건 패로 처리되기 때문에, 배당이 1:1인데도 엣지가 7.69%까지 올라갑니다.
같은 예산으로 바카라와 비교하면
예상 손실은 총 베팅액 x 하우스 엣지로 계산합니다. 유닛 1만 원으로 100판을 걸면 총 베팅액은 100만 원이고, 게임별 기대손실은 다음과 같이 벌어집니다.
| 베팅 | 하우스 엣지 | 총 베팅액 | 기대손실 |
|---|---|---|---|
| 바카라 뱅커 | 1.06% | 100만 원 | 약 10,600원 |
| 바카라 플레이어 | 1.24% | 100만 원 | 약 12,400원 |
| 드래곤 / 타이거 | 3.73% | 100만 원 | 약 37,300원 |
| 드래곤타이거 타이 8:1 | 32.77% | 100만 원 | 약 327,700원 |
여기에 속도가 얹힙니다. 세 번째 카드 규칙이 없어 한 판이 짧으므로, 같은 유닛으로 앉아 있어도 시간당 판 수가 늘고 총 베팅액이 함께 늘어납니다. 자신이 앉은 테이블의 실제 속도를 알고 싶다면 10분 동안 진행된 판 수를 직접 세어 6을 곱하면 시간당 판 수가 나옵니다. 그 값에 유닛과 3.73%를 곱한 것이 이 자리의 시간당 비용입니다. 유닛과 판 수를 먼저 정하는 방법은 베팅 단위와 핸드 수에 정리해 두었습니다.
이 글은 19세 이상 성인을 대상으로 합니다. 시작 전에 이번 세션의 예산, 멈출 손실 한도, 자리를 뜰 시각을 미리 정해 두면 위 계산이 실제 통제 수단이 됩니다. 정해 두지 않으면 계산은 사후 설명으로만 남습니다.
로드맵은 다음 카드를 알려주지 않습니다
드래곤타이거 테이블에도 구슬판과 큰길 형태의 기록판이 붙습니다. 슈가 진행되면 남은 카드 구성이 실제로 바뀌는 것은 사실입니다. 그러나 기록판에 찍히는 표시는 남은 416장 중 무엇이 빠졌는지가 아니라, 어느 쪽이 이겼는지뿐입니다. 드래곤이 여섯 번 연속 나왔다는 정보로는 다음 두 장의 서열 비교 결과를 조금도 좁힐 수 없습니다.
표시가 예측이 아니라 기록인 이유, 그리고 그 기록으로 무엇까지 말할 수 있는지는 바카라 로드맵 읽는 법과 한계에서 같은 논리로 다뤘습니다. 베팅 크기를 바꾸는 방식도 마찬가지입니다. 각 판의 기댓값이 -0.0373유닛으로 고정돼 있으므로, 순서를 어떻게 배열해도 합계의 부호는 바뀌지 않습니다.
자주 묻는 질문
타이가 나오면 베팅금을 전부 잃나요?
표준 규칙에서는 절반만 잃습니다. 다만 테이블마다 다를 수 있고, 전액 손실 규칙이면 하우스 엣지가 3.73%에서 7.47%로 두 배가 되므로 앉기 전에 규칙표에서 이 한 줄을 확인하는 것이 가장 효율적인 점검입니다.
A는 가장 높은 카드인가요?
아닙니다. 드래곤타이거에서 A는 1로 취급되어 가장 낮습니다. 게다가 빅/스몰 사이드 베팅에서는 A가 빅에도 스몰에도 속하지 않고 양쪽 모두 패로 처리되며, 이 규칙 하나가 7.69% 엣지의 원인입니다.
드래곤타이거가 바카라보다 유리한가요?
주 베팅 기준으로는 불리합니다. 드래곤·타이거의 3.73%는 바카라 뱅커 1.06%의 약 3.5배이고, 같은 총 베팅액이면 기대손실도 그만큼 커집니다. 규칙이 단순한 것과 비용이 싼 것은 별개입니다.
베팅 시스템으로 엣지를 줄일 수 있나요?
줄일 수 없습니다. 매 판의 기댓값이 -0.0373유닛으로 고정되어 있어, 금액을 올리거나 내리는 순서를 바꿔도 합계의 기댓값은 총 베팅액에 비례해 그대로 따라옵니다. 시스템이 바꾸는 것은 결과의 분포 모양이지 평균이 아닙니다.
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