드래곤타이거 용어 정리 — 절반 손실·스윗 타이를 엣지 숫자로 옮기기
핵심 요약
드래곤타이거 용어는 판을 만드는 말(드래곤·타이거·타이·슈), 정산을 가르는 말(절반 손실·푸시·스윗 타이), 숫자로 옮기는 말(하우스 엣지·유닛·기대값) 세 묶음입니다. 8덱·타이 8:1·절반 손실 기준으로 드래곤·타이거는 엣지 3.73%, 타이는 32.77%, 빅·스몰은 7.69%이며, 예상 손실은 총 베팅액에 이 비율을 곱해 나옵니다.
드래곤타이거 용어는 세 묶음으로 끊으면 정리됩니다. 판을 만드는 말, 정산을 가르는 말, 숫자로 옮기는 말입니다. 마지막 묶음까지 가야 예상 손실 = 총 베팅액 × 하우스 엣지라는 한 줄에 용어가 들어앉고, 그때부터 딜러의 안내와 배당표가 같은 언어로 읽힙니다. 이 글은 8덱 슈, 타이 배당 8:1, 타이 발생 시 드래곤·타이거 베팅 절반 손실이라는 조건을 가정해 숫자를 붙였습니다. 조건은 테이블마다 다르므로 앉기 전에 배당표에서 이 세 가지부터 확인합니다.

판을 만드는 용어 — 드래곤, 타이거, 타이, 슈
드래곤과 타이거는 카드를 한 장씩 받는 두 베팅 구역의 이름입니다. 편이나 사람을 뜻하지 않습니다. 두 구역에 카드가 한 장씩 놓이고 서열 값이 큰 쪽이 이깁니다. 세 번째 카드를 받는 절차가 없어 한 판은 카드 두 장으로 끝나고, 그래서 판이 빠르게 돌아갑니다. 판이 빠르다는 말은 같은 시간 안에 총 베팅액이 더 크게 쌓인다는 뜻이기도 합니다.
서열은 무늬와 상관없이 숫자로만 정합니다. 에이스가 1로 가장 낮고 킹이 13으로 가장 높습니다. 에이스를 1이나 11로 바꿔 쓰는 게임에 익숙하다면 이 지점부터 고쳐 두어야 합니다.
| 카드 | 서열 값 | 비고 |
|---|---|---|
| A | 1 | 가장 낮음 |
| 2~10 | 2~10 | 표기 숫자 그대로 |
| J | 11 | 무늬 무관 |
| Q | 12 | 무늬 무관 |
| K | 13 | 가장 높음 |
타이는 두 카드의 서열 값이 같은 경우를 부르는 말입니다. 무늬가 달라도 값이 같으면 타이입니다. 덱은 52장 한 벌을, 슈는 여러 덱을 담아 한 장씩 뽑아내는 통을 뜻합니다. 8덱 슈라면 416장이 한 슈에 들어갑니다. 덱 수와 슈 구성이 확률에 미치는 영향은 이 게임에서도 모든 계산의 출발점입니다.

정산을 가르는 용어 — 절반 손실, 푸시, 스윗 타이
절반 손실(하프 로스)은 타이가 나왔을 때 드래곤·타이거에 건 금액의 절반만 잃고 나머지 절반을 돌려받는 규정입니다. 이 한 줄이 드래곤·타이거 베팅 엣지의 정체입니다. 푸시는 무승부로 처리해 원금을 그대로 돌려주는 방식을 가리키는데, 드래곤타이거의 타이는 보통 푸시가 아니라 절반 손실로 처리됩니다. 배당표에서 이 단어가 어느 쪽인지만 확인해도 기대 손실의 크기가 달라집니다. 계산 과정은 타이 절반 손실이 만드는 엣지 3.73% 쪽에 정리해 두었습니다.
타이 확률은 카드를 세면 나옵니다. 8덱 416장에서 드래곤 자리에 카드 한 장이 나가면 415장이 남고, 그중 같은 값 카드는 31장입니다. 31 ÷ 415 ≈ 7.47%가 타이 확률입니다. 스윗 타이는 값뿐 아니라 무늬까지 같은 타이를 부르는 말이고, 남은 카드 중 여기에 해당하는 것은 7장이라 7 ÷ 415 ≈ 1.69%가 됩니다. 같은 타이라는 단어가 붙어 있어도 확률은 네 배 넘게 차이 납니다.

배당 용어 — 8:1, 50:1, 빅·스몰
배당 표기 8:1은 1을 걸어 이기면 8을 따로 받고 원금도 함께 돌아온다는 뜻입니다. 화면에 9배라고 적히는 경우도 있는데, 이때는 원금을 포함한 총 수령액을 말합니다. 같은 조건을 두 가지 방식으로 적을 뿐이므로, 어느 표기인지 먼저 확인하고 계산에 넣습니다.
빅·스몰은 나온 카드의 서열 값이 큰 쪽인지 작은 쪽인지에 거는 사이드 베팅입니다. 보통 빅은 8~K, 스몰은 A~6이며 7이 나오면 양쪽 모두 집니다. 13개 값 중 6개가 이기고 6개가 지고 1개가 양쪽을 쓸어 가므로, 배당이 1:1이면 하우스 엣지는 1 ÷ 13 ≈ 7.69%로 고정됩니다.
| 베팅 자리 | 배당 | 적중 확률 | 하우스 엣지 |
|---|---|---|---|
| 드래곤 또는 타이거 | 1:1(타이 시 절반 손실) | 약 46.27% | 약 3.73% |
| 타이 | 8:1 | 약 7.47% | 약 32.77% |
| 타이 | 11:1 | 약 7.47% | 약 10.36% |
| 스윗 타이 | 50:1 | 약 1.69% | 약 13.98% |
| 빅 또는 스몰 | 1:1 | 약 46.15% | 약 7.69% |
같은 타이라도 배당이 8:1이냐 11:1이냐에 따라 엣지가 세 배 넘게 벌어집니다. 자리 이름이 아니라 배당 숫자가 손실 비율을 정한다는 뜻이고, 그 계산 과정은 타이 8:1이 엣지 32.77%가 되는 계산에 단계별로 적어 두었습니다.
숫자로 옮기는 용어 — 하우스 엣지, RTP, 유닛, 기대값, 분산
하우스 엣지는 베팅 1원당 평균적으로 잃게 되는 비율입니다. RTP는 같은 사실을 반대편에서 적은 표기로, 100%에서 엣지를 뺀 값입니다. 드래곤·타이거가 엣지 3.73%라면 RTP는 96.27%로 적힙니다. 두 숫자는 다른 정보가 아니라 같은 말입니다.
유닛은 한 판에 거는 기본 금액을 뜻합니다. 기대값(EV)은 확률과 결과를 곱해 모두 더한 값이고, 분산은 실제 결과가 그 평균에서 얼마나 흩어지는지를 나타냅니다. 타이처럼 확률이 낮고 배당이 큰 자리는 엣지도 크고 분산도 큽니다. 짧은 구간에서는 크게 앞서거나 크게 뒤처지는 폭이 넓지만, 판이 쌓일수록 결과는 엣지 쪽으로 수렴합니다.
용어를 모두 붙이면 이렇게 됩니다. 유닛 1만 원으로 100판을 드래곤에만 걸면 총 베팅액은 100만 원이고, 예상 손실은 100만 원 × 3.73% ≈ 3만 7천 원입니다. 같은 100판에서 타이에도 매판 1만 원씩 더 걸면 타이 쪽 총 베팅액 100만 원에 32.77%가 곱해져 약 32만 8천 원이 더 얹힙니다. 판수가 아니라 총 베팅액이 손실의 크기를 정합니다. 앉기 전에 예산과 손실 한도, 중단 시점을 먼저 적어 두는 편이 낫고, 이 게임은 19세 이상 성인만 이용할 수 있습니다.
테이블에서 쓰는 진행 용어
버닝은 슈를 새로 열 때 규정에 따라 맨 앞 카드 몇 장을 사용하지 않고 버리는 절차입니다. 컷 카드는 슈 안쪽에 끼워 두는 색 카드로, 이 카드가 나오면 해당 슈를 마무리하고 셔플로 넘어갑니다. 페네트레이션은 한 슈에서 컷 카드 전까지 실제로 쓰는 카드의 비율을 가리키는 말입니다. 세 용어 모두 진행 절차를 설명할 뿐, 드래곤·타이거의 승률을 바꾸지는 않습니다.
테이블 리밋은 한 판에 걸 수 있는 최소·최대 금액이고, 사이드 베팅에는 본 베팅보다 낮은 상한이 따로 붙는 경우가 많습니다. 라운드 ID는 판마다 붙는 고유 번호로, 나중에 게임 이력을 확인하거나 문의할 때 기준이 됩니다. 화면 옆에 붙는 로드맵(구슬판·큰길)은 지난 결과를 기호로 정리한 표일 뿐이며, 다음 카드가 나올 확률을 움직이지 않습니다.
용어를 예상 손실로 잇는 순서
- 배당표에서 타이 배당이 8:1인지 11:1인지, 타이 때 절반 손실인지 확인합니다.
- 덱 수를 확인하고 타이 확률(8덱 기준 약 7.47%)을 대입해 각 자리의 엣지를 잡습니다.
- 유닛과 예상 판수를 정해 총 베팅액을 계산합니다.
- 총 베팅액에 엣지를 곱해 예상 손실을 적어 두고, 그 금액이 감당 가능한 범위인지 먼저 판단합니다.
자주 묻는 질문
절반 손실은 정확히 무슨 뜻인가요?
타이가 나왔을 때 드래곤·타이거에 건 금액의 절반을 잃고 절반은 돌려받는 정산 방식입니다. 타이 확률이 약 7.47%이므로 한 판 평균 손실은 7.47%의 절반인 약 3.73%가 되고, 이것이 그대로 이 자리의 하우스 엣지가 됩니다.
스윗 타이는 일반 타이와 무엇이 다른가요?
값만 같으면 타이, 무늬까지 같아야 스윗 타이입니다. 8덱 기준 타이는 약 7.47%, 스윗 타이는 약 1.69%로 확률이 네 배 넘게 차이 납니다. 배당이 50:1이어도 엣지는 약 13.98%로 계산됩니다.
빅·스몰에서 7은 왜 양쪽 다 지나요?
빅이 8~K, 스몰이 A~6을 가져가고 7만 남기 때문입니다. 13개 값 중 6개가 이기고 6개가 지고 7 하나가 양쪽을 모두 가져가므로, 1:1 배당에서 엣지는 1 ÷ 13 ≈ 7.69%로 고정됩니다.
용어를 다 외우면 유리해지나요?
유리해지지는 않습니다. 용어는 배당표의 조건을 정확히 읽고 예상 손실을 계산하기 위한 도구일 뿐, 카드가 나올 확률을 바꾸지 않습니다. 용어를 아는 쪽이 얻는 것은 승률이 아니라 앉기 전에 조건을 비교할 수 있는 시야입니다.
이 사이트는 정보 제공용입니다. 브랜드 비교 페이지의 바로가기는 제휴 링크이며, 클릭한다고 해서 이용료가 더 붙지는 않습니다. 표기된 이벤트 조건은 각 사업자가 정한 것으로 이 사이트가 확인해 준 내용이 아닙니다. 이용 여부는 위 기준으로 직접 확인한 뒤 스스로 판단하세요.
브랜드별 조건 비교 보기19세 미만 이용 불가. 온라인 도박은 재정·심리·법적 리스크가 크고 지역에 따라 불법일 수 있습니다. 도박으로 어려움을 겪고 있다면 한국도박문제예방치유원 상담(국번 없이 1336)에서 무료로 도움을 받을 수 있습니다.